微软于当地时间7月6日公布了一项大规模裁员计划,将削减4800个全职职位,占其全球22.8万名员工总数的2.1%。在此次变动中,Xbox游戏部门受到的影响尤为显著。
Xbox首席执行官阿莎·夏尔马透露,Xbox部门将裁减3200名员工。其中,一半的职位已包含在当日宣布的4800个裁员岗位中,剩余的1600名员工将在2027财年内陆续离职。据知情人士透露,此次裁员约影响了Xbox员工总数的20%。
作为重组的一部分,Xbox旗下的四家游戏开发工作室——Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory和Undead Labs将被剥离。Double Fine Productions和Compulsion Games将恢复独立运营,分别由创始人Tim Schafer和Guillaume Provos领导。而《地狱之刃》的开发商Ninja Theory和《腐烂国度》的开发商Undead Labs则将被出售。
尽管微软方面承诺“任何已公开宣布的第一方游戏都不会因本次重组而被取消”,但如此规模的裁员使得这一声明的可信度受到质疑。
同时,仍在微软旗下的Xbox第一方工作室也将受到此次大规模裁员的影响。其中,贝塞斯达(Bethesda)部门的裁员规模据称是最大的。作为此次调整的一部分,《我的世界》(Minecraft)的开发商Mojang和《糖果传奇》(Candy Crush)的开发商King将直接向夏尔马汇报。
夏尔马解释称,Xbox部分业务的管理汇报层级多达14层,这被认为是不理想的。更令人担忧的是,尽管平台团队的规模自本世代初期以来扩张了40%,但玩家基数和游戏时长却呈现下滑趋势。管理复杂化不仅拖慢了决策速度,也模糊了问责机制。
因此,此次重组旨在强化问责制,新设了一个拥有最高财政审批权、对盈亏负责并统领所有业务线的首席运营官(COO)职位。夏尔马确认,Helen Chiang将担任此职。Chiang曾参与Xbox Live的建设,并领导过Mojang工作室和《我的世界》系列。她将负责整合各项业务,以统一的运营模式促进投资决策的明确化,并确保团队对结果负责。
夏尔马表示,公司不会将任何长期存在视为理所当然,并指出旗下工作室平均每年“每投资1美元就会亏损64美分”。Xbox部门将继续依靠其知名IP和全球工作室来推动业务发展。尽管Xbox今年的投资规模将保持与以往相当,但资金分配将更加聚焦和明确。
为了实现这一目标,夏尔马计划将管理层级削减至不超过5层,并尽可能降至3层。重组后的扁平化组织将由创作者、业务骨干和直接负责人组成,其中直接负责人将主导关键决策和执行结果。为提高效率和降低成本,Xbox还将整合代码库与共享服务,并将外包开支削减50%。
对于Xbox的裁员事件,主流游戏和科技媒体的观点大致分为三类。第一类,如Polygon、GameSpot、Kotaku和PC Gamer等,认为这是“微软扩张后的后遗症”,指出Xbox近年来收购过多,工作室和项目线过于分散,此次裁员和工作室剥离是为弥补财务缺口。
第二类,如The Verge、Business Insider、WSJ和MarketWatch等,将其归因于“业务模式失败或Game Pass预期落空”,并引用了Xbox官方承认的低利润率、主机装机量不足以及Game Pass和多平台战略增长未达预期的几个问题。
第三类,如PC Gamer、Game Developer、VGC和Nintendo Life等,则称之为“行业人才灾难”,关注被裁开发者、老员工、无障碍团队以及Bethesda/ZeniMax/id/Obsidian等一线团队受到的影响,认为这不仅是组织优化,更可能影响未来的游戏产能和创意稳定性。
市场对此次裁员事件的反应也十分明显。尽管微软股价近期表现不佳,但截至7月6日收盘,微软股价当日仍下跌0.96%,报386.74美元。此前在6月1日,微软收盘价为460.52美元,过去一个月内,其股价跌幅已达16%。
尽管各方观点不一,但可以确定的是,过去几年Xbox给外界留下的“财大气粗、四处收购、意图重塑游戏行业规则”的印象,正随着此次裁员和业务重组而发生根本性改变。曾经被视为微软游戏版图核心的Xbox,正经历着一场前所未有的阵痛,包括裁员、工作室调整、项目收缩和战略重梳理,所有迹象都表明Xbox正处于一个必须重新定义自身的关键时刻。
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