光荣特库摩已启动《三国志14 with 威力加强传承版》Steam版本的预购,该版本预计于9月10日(星期四)正式发布。官方同时发布了介绍游戏新内容和特色的宣传视频。
为庆祝Steam预购启动,光荣特库摩的官方社交媒体平台将同步举办有奖互动活动,参与者有机会赢得钢化玻璃鼠标垫或40周年纪念限量小方巾。
游戏新增的“军情”系统,可通过“谍报”或“侦察”两种方式获取,旨在深化基于情报的战略。通过任命情报官进行“谍报”,可定期获得军情;而“侦察”则能一次性获取大量军情。此外,“巡视”和“流言”等围绕“军情”的新策略和计略,将进一步丰富游戏的战略层面,例如“巡视”可干扰敌方计策成功率,“流言”则能使敌方目标武将暂时无法出阵。
武将培养方面引入了“功勋”系统,可通过武将表现活跃或“行赏”来累积。累积一定“功勋”后进行“论功”,可提升武将的“功勋位阶”,并获得“指挥士兵”、“扩大负责地区”等“功勋效果”。“功勋位阶”分为六级,从“降将”到“重镇”。俘虏的武将初始为“降将”,在此阶段能力会受限。通过“论功”获得的“主义点数”可用于获取“方策”,以强化势力,例如提升武将能力、增加收入等,与“功勋”系统结合,为各势力带来多样的玩法。
新要素“天时”将为获得该加成的势力带来多种增益,如更容易获得主义经验、避免灾害等。“天时”每年年初根据各势力“民望”按“王道/礼教”、“霸道/我道”、“割据/名利”三大阵营结算,民望最高的阵营获胜。民望最低的阵营则会遭遇“厄运”,面临不利局面。提升“民望”需通过内政、治安、人口增长及积累民众支持的行动。吉兆或凶兆的出现也会影响“民望”。
此外,探索中国大陆的100处“名胜”可随机获得“资金”、“军粮”或“士兵”的收入增加效果,并可通过“投资”进一步增强。每处“名胜”的具体加成效果在每次游戏开始时会随机确定。
游戏还加入了“专家模式”以及剧本设置选项,玩家可以数值为单位,细致调整金钱和军粮收入、战法伤害、地形对机动力的影响等,以创造符合个人喜好的游戏体验。
本作还新增了70个以上的历史事件、25个以上的达成事件、全新的武将“个性”、新剧本以及古代武将等丰富内容,旨在提供更具深度和个性化的“三国志体验”。
《三国志14 with 威力加强传承版》作为“三国志”系列40周年纪念作品正在全力开发中。
《三国志14》是一款历史模拟游戏,以细分的“土地”为基本单位构建广阔的中国大陆地图,将内政、战斗、外交和计略等所有要素集中于“土地的管理与夺取”。游戏采用“一张地图君主制”和“同时回合制”,以兵站为战略关键,通过直观的“涂色”来表现土地的争夺,实现了简单而深奥的游戏性。超过1,000名武将通过150种以上的“个性”展现独特魅力,游戏收录了从黄巾之乱到孔明北伐等众多剧本和事件,玩家需在不同时代背景下,以统一天下为目标展开战略。
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