Pearl Abyss 已确认将参加2026年科隆游戏展(Gamescom 2026),并携手三星,展出其备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》。此次合作将为公众带来沉浸式的展区体验,并包含一系列关于游戏技术和开发幕后的深度分享。
从8月26日至30日,参观者可以在9.1号展厅的B020–C029展位,在三星最新的游戏显示器上探索帕卫尔大陆。展出的显示器为32英寸Odyssey G8,这是行业首款支持双显示模式的6K游戏显示器,能够无缝切换6K 165Hz的超高分辨率和3K 330Hz的超高刷新率。
展会现场还将提供《红色沙漠》的试玩机会,并有舞台表演、限量周边赠送以及拍照打卡区域。此外,扮演游戏角色和世界观的Coser也将到场助阵。
在科隆游戏展正式开始之前,Pearl Abyss已被邀请参加科隆游戏展开发者大会。作为欧洲规模最大的游戏行业盛会,该会议将于8月23日至25日在科隆会展中心举行。Pearl Abyss将在此举办两场技术研讨会,深入剖析《红色沙漠》的艺术创新和工程挑战。
第一场名为“如何填充帕卫尔的广袤大陆”,将侧重于团队的世界构建策略,包括玩家探索行为如何影响帕卫尔的设计、基于样本的环境制作流程,以及自动化世界构建流程如何确保在庞大开放世界中保持视觉一致性。开发者还将分享在植被密度、地形复杂性、地标分布和环境叙事之间寻求平衡的经验。
第二场研讨会主题为“借助自研引擎实现开放世界规模化创作”,将聚焦Pearl Abyss自主研发的BlackSpace Engine。此次分享将阐述该引擎如何构建出动态逼真的环境,同时实现真实比例、氛围营造、环境密度和无缝世界模拟。与会者还将深入了解程序化地形生成工具和基于生物群落的布局系统,这些技术在实现高效大规模世界创作的同时,也保留了艺术指导和区域特色。
这两场分享会的主讲人包括艺术关卡部门高级负责人Geun-tae Ahn,以及游戏引擎图形部门高级负责人Jin-hwan Kim和Jin-ho Yoon。分享内容将面向环境设计师、渲染技术开发者和技术美术师,提供关于《红色沙漠》开发流程和技术方面的宝贵见解。
《红色沙漠》自今年3月上市以来,在短短三个月内销量已突破600万份,标志着Pearl Abyss发展历程中的一个重要里程碑。
目前,《红色沙漠》已在PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Game Store以及Apple Mac平台发售。更多详情可访问官方网站,并在Bilibili、小黑盒、微博及抖音上关注《红色沙漠》的官方账号。
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