量大管饱,焕发新生:机核采访《幻想大陆战记:深渊》制作人 - 竞技宝官方网站

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历经二十余载,《幻想大陆战记》这一策略模拟系列在Happinet旗下迎来了新的篇章。继2020年重启的《露纳希亚传说》之后,续作《幻想大陆战记:深渊》以截然不同的面貌展现在玩家面前,包括全新的美术风格、六条独立的故事线以及颠覆性的“支援系统”,甚至放弃了系列以往追求统一大陆的目标。这些显著的变革引发了玩家的疑问:为何要对一个经典IP进行如此大刀阔斧的革新?

在近期举办的“核聚变2026·深圳站”活动中,机核团队有幸专访了《幻想大陆战记:深渊》的制作人斋藤胜。他深入阐述了从项目启动、风格转变到系统创新的整个过程。

项目缘起与IP意义

《幻想大陆战记》系列是Happinet自主研发的原创IP,首部作品于2000年问世。制作人斋藤胜表示,前作《幻想大陆战记:露纳希亚传说》是该系列时隔二十年推出的新作,标志着Happinet原创IP在现代的复兴,具有里程碑式的意义。他认为,开发此IP的续作,不仅为系列老玩家带来了全新的体验,也为策略模拟游戏爱好者展现了该系列独有的魅力,这是一个难得的机会。

风格转变与团队调整

《幻想大陆战记:深渊》在开发团队、发行策略及美术风格上与前作《露纳希亚战记》存在显著差异。斋藤胜解释说,开发团队的调整是塑造全新风格的必然环节。他们参考了前作的玩家反馈,组建了新的开发团队。由于《露纳希亚传说》发售与《深渊》制作之间项目启动耗时较长,部分早期开发成员已离开团队,这也是造成差异的原因之一。

此外,美术风格的大幅调整,旨在更好地契合《深渊》的故事内容。本作讲述六国联合对抗邪恶帝国的故事,带有强烈的惩恶扬善主题,因此最终选择了当前的美术风格。

创新之处与设计理念

《深渊》的创新体现在多个方面,包括战斗地图与背景设计,以及系列中首次引入的“支援系统”,允许领袖与魔物协同作战。本作采用了在传统战争模拟SLG中较为少见的战斗地图设计。同时,“支援系统”让玩家能够充分发挥各类魔物的独特能力,鼓励玩家开发个性化的攻略策略。

在角色设计方面,《幻想大陆战记》系列始终立足于奇幻世界观,并将不同文化元素融入角色设计,既有西方风格,也有东方风格,本作还将加入具有中国风特色的角色。

玩家反馈与游戏设计

针对前作《露纳希亚战记》中玩家反馈的重复度高、游戏节奏慢、不同势力缺乏特色兵种等问题,《深渊》在设计中重点关注了“各故事线缺乏显著差异”这一痛点。斋藤胜指出,这一结构性问题在《露纳希亚传说》乃至2000年的《幻想大陆战记 Grand Edition》中都存在,尽管提供多条故事线,但事件触发点、最终决战及BOSS均保持一致。

为解决此问题,《深渊》的剧情模式收录了六条结构和内容均不相同的独立故事线,旨在鼓励玩家在通关一条线后,产生体验其他剧情的兴趣。

剧情深度与内容丰富度

为增强剧本深度,本作在剧情模式之外,还加入了“任务模式”,要求玩家完成大陆上24个国家各自设定的目标。任务模式为每个国家配备了专属的原创短篇剧情。为提升玩家体验,剧情内容的体量和故事展开的丰富度均得到加强。

核心战斗系统与新玩家引导

《幻想大陆战记》系列以其独特的国家宏观战略与战术地图网格战斗,以及丰富的兵种搭配深受玩家喜爱。斋藤胜认为,该设计的核心魅力在于玩家需要分析敌我单位能力,并在每回合做出前进、待命、攻击或治疗等决策,这种权衡与抉择的过程正是乐趣所在。

本作的一项重要创新是将我方回合与敌方回合进行了明确区分,增强了玩家与敌人之间的行动预测与博弈感。新增的“支援系统”允许领袖与魔物结合,获得魔物特殊能力,但会牺牲一只魔物的战斗力,玩家需谨慎判断是否以及如何运用此系统。

主题转变与玩法影响

本作的主要“剧情模式”中,六条故事线均不以统一大陆为目标,而是围绕“新生阿比斯洛亚帝国”的侵略背景展开,各有不同的目标和剧情。这与系列以往追求统一的主题有显著区别。然而,“统一全国”的主题并未完全消失,而是融入了24个国家各自的独立任务中,核心主题得以保留。

战术差异化设计

在“剧情模式”中,六个国家拥有不同的起始位置和可招募的魔物种类,导致玩家从截然不同的战术起点开始游戏。各国同伴角色的职业配置也各不相同,提供了多样化的战术风格体验。在“任务模式”中,由于任务目标各异,玩家可根据兴趣选择不同内容进行体验。

副标题“深渊”的含义与剧情叙事

“深渊(Abyss)”副标题的重要来源之一是剧情模式中六条故事线都会登场的、突然崛起的“阿比斯(Abyss)洛亚帝国”。《幻想大陆战记:深渊》剧情模式的核心理念之一是鲜明的“惩恶扬善”,描绘了六国联手对抗邪恶帝国的故事。“深渊”一词也象征着这场抗争的深度与厚重感。

多线故事的重复感规避

为避免多线故事的重复感,本作对前作的事件触发点和最终战斗均进行了独立设计。六条故事线包含各不相同的事件战和最终战敌人,确保玩家从任何一条线开始都能获得独特体验。不同的故事内容旨在激发玩家在通关一条线后,继续探索其他剧情的意愿。

故事线时长与演出

剧情模式中的六条故事线,平均每条的初次通关时间约为15至20小时,并包含多次动画事件演出。制作人斋藤胜本人偏爱“弥斯缇艾因篇”,原因在于主角砦路泽德的年龄与其自身接近,产生了共鸣。

怪物部队设计的乐趣

斋藤胜认为,魔物相较于人类士兵,具有更高的多样性,其数值设定和能力更能激发想象力。在《深渊》中,他特别喜欢狼系魔物的设计。

六角形棋盘的独特魅力

斋藤胜认为,无论是六角形还是四边形棋盘,本质上都能带来有趣的SLG体验。六角形棋盘虽然可能显得更复杂,但核心乐趣在于玩家对“如何攻击”以及“是否攻击”的决策过程。

新玩家上手优化

针对新玩家,《深渊》提供了“简单”、“普通”和“困难”三种难度选择,适用于“剧情模式”和“任务模式”。同时,支持20个存档位,方便玩家根据个人喜好调整游戏节奏。

AI调整与敌人行动逻辑

本作的敌人会优先攻击玩家方处于虚弱状态的单位,旨在削弱玩家战力。因此,玩家需要采取集中布阵、强化部队等策略来应对。

玩家反馈与后续调整

根据线下试玩和线上体验版收到的关于帧率、画面可视性及UI的反馈,开发团队已着手进行修正与优化,并将陆续在体验版和正式版中实装改进内容。

参考作品分享

制作人斋藤胜参考了《Battle Brothers》、《Battle for Wesnoth》、《X-COM》系列、《Symphony of War》以及《Troubleshooter》等作品,认为它们都各具特色且值得学习。

对《幻想大陆战记》下一个十年的愿景

斋藤胜表示,《幻想大陆战记:深渊》尚未发售,暂无具体后续规划。但他希望进一步扩大系列规模,延续以魔物与人类大规模战场战斗为特色的系列。

寄语中国玩家

斋藤胜向中国玩家介绍,《幻想大陆战记:深渊》是一款内容丰富、体量庞大的作品,用中国话讲就是“量大管饱”。游戏包含以对抗“新生阿比斯洛亚帝国”为主题的6条故事线“剧情模式”,以及完成大陆24个国家目标“任务模式”。他希望玩家们能记住并关注这部集人类与魔物兵员战斗的奇幻战争SLG。

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3 条评论

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    2026年5月10日

    用户B

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