《Another Eden Begins》的制作人平泽信之介在深圳核聚变活动上接受了机核的专访,详细阐述了这款新作的开发理念和定位。
对于游戏在画面表现力方面的相对“匮乏”,平泽信之介表示,这是因为他们将《Another Eden》定位为一款“经典RPG”,并且新成立的工作室“Studio Prisma”致力于还原老式JRPG的风格,而非追求极致的画面细节。
关于买断制与运营型游戏的叙事差异,《Another Eden Begins》在手游版第一章的基础上进行了改编,加入了新角色和多周目玩法,并增加了更多文本内容,以便玩家更轻松地体验不同分支和结局。
关于手游版庞大的角色池和抽卡养成系统,平泽信之介确认《Another Eden Begins》将取消氪金要素。由于游戏系统设计的限制,手游版202位角色不会全部收录,而是会根据剧情需要选择匹配的角色。同时,本作对角色养成系统进行了重新设计,以适应买断制JRPG的模式,增强了游戏的战略性。
在战斗系统方面,《Another Eden Begins》引入了“连锁技能”系统,旨在提升回合制战斗的战略性,并鼓励玩家在队伍搭配上投入更多思考。
游戏中包含18个种族、共计18位伙伴,每位角色都有专属剧情和亲密度任务。平泽信之介透露,玩家若想完整体验所有剧情内容,大约需要50至60小时的游戏时间。亲密度任务需要通过与角色互动和战斗来解锁,是触发角色专属故事的必要环节。
游戏拥有十多种分支结局,多结局设计由加藤正人提出,旨在让玩家在体验“if故事”的同时,通过二周目中不同的选择来探索和感受游戏的多样性。
对于与加藤正人老师的合作,平泽信之介表示,加藤老师的故事剧本创作已是十年前的事,但团队在过去十年中不断打磨“时间旅行”相关的游戏内容,并从加藤老师那里学到了许多,此次新作可视为回归原点,重新出发。
平泽信之介认为,《Another Eden Begins》的核心在于团队围绕“时间旅行”主题坚持了十年的不懈努力,他希望玩家能尽情享受这部波澜壮阔的跨时代冒险故事。
关于Switch实体版,日本发售的NS2实体版将包含完整游戏本体。
针对Switch平台,《Another Eden Begins》并未过多采用特殊操作,而是以简洁设计为主,并进行了大量手柄适配工作。Switch2版本在Switch2上支持4K输出,并拥有更快的读取速度。
《Another Eden Begins》的核心玩法虽经过重新设计,但美术素材部分沿用了手游素材,剧情也大致与手游相当。然而,其战斗和养成系统已完全按照JRPG的逻辑重构,因此与手游的体验截然不同。
经过十年的开发,《Another Eden Begins》的制作团队积累了丰富的经验,在演出效果、场景设计等方面都颇有心得,并将其运用到以第一部剧情为基础的全新单机作品构建中。
作为系列新作,《Another Eden Begins》在时空设定和主线剧情上并未大幅改动手游版第一部的内容,但在二周目加入了全新的分支选项和新角色。
平泽信之介希望《Another Eden Begins》能成为一款“永远留存在这个世界上的游戏”,作为手机游戏服务结束后也能留存的宝贵体验。他认为,十年后选择回归原点,重新诠释游戏开篇部分,是希望将这份经典呈现给玩家。
至于手游版中的联动剧情或特殊分支,平泽信之介表示,由于是首次尝试主机单机游戏开发,未来是否会以DLC形式推出联动内容,将取决于市场反应,但目前团队仍专注于本体内容的开发。
当被问及最喜欢的角色时,平泽信之介选择了“乌克吉亚”,一个系列中具有挑战性的隐藏BOSS,并认为其非常可爱。
最后,平泽信之介向中国玩家表达了感谢,并强调《Another Eden Begins》凝聚了团队的心血,价格实惠,希望中国玩家能够尽情享受这款游戏。
用户B
竞技宝平台整合全球主流电竞赛事,实时更新赛况,提供深度数据分析,助力您做出更科学的竞猜决策。