索尼公司已宣布自 2028 年 1 月起停产 PlayStation 实体光盘,此举立即招致零售商的反对和玩家的不满。颇具讽刺意味的是,索尼正是当年推动 CD 技术和光盘游戏普及的关键力量。本期内容将追溯 CD-ROM 的起源,探讨它如何使游戏容量从兆字节级别跃升至数十吉字节,催生了 3D 游戏、电影化叙事、语音配音和 CG 技术,并深刻改变了游戏的发行、零售和开发模式。随着光盘时代的落幕,数字发行将如何塑造游戏产业的未来?这不仅是一个关于光盘的故事,更是游戏产业三十年发展历程的缩影。
索尼公司已宣布自 2028 年 1 月起停产 PlayStation 实体光盘,此举立即招致零售商的反对和玩家的不满。颇具讽刺意味的是,索尼正是当年推动 CD 技术和光盘游戏普及的关键力量。本期内容将追溯 CD-ROM 的起源,探讨它如何使游戏容量从兆字节级别跃升至数十吉字节,催生了 3D 游戏、电影化叙事、语音配音和 CG 技术,并深刻改变了游戏的发行、零售和开发模式。随着光盘时代的落幕,数字发行将如何塑造游戏产业的未来?这不仅是一个关于光盘的故事,更是游戏产业三十年发展历程的缩影。
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