由电子羊游戏发行的历史4X策略游戏《帝国的夙愿》,由土耳其一位教授独立花费五年时间完成开发,已于7月13日正式推出。该游戏在Steam中国区的首发价格为49.5元人民币,并提供限时优惠。
游戏中的军队部署支持纵队行进,允许部队被分割以执行侧翼包抄或穿插战术。维持战线完整性是关键,因为任何缺口都可能被敌方利用。
游戏内设定了五个社会阶层:奴隶、农民、学徒、工匠以及大师。市民的晋升与教育水平挂钩,更高级别的阶层虽然能提供更多劳动力,但也对奢侈品的供给提出了更高要求。所有单位和代理人的招募都必须与其所属的阶层相匹配。
《帝国的夙愿》引入了一个动态特质系统,影响着人物、士兵、代理人以及群体。这些特质由文化、宗教、财富和健康等因素塑造,进而影响其行为模式和忠诚度。特质之间的相互作用为帝国带来了不可预测性,并增加了人性化的道德考量。
玩家通过七种不同的代理人(包括商人、建造者、探险家、暗影大师和将军等)来行使权力,以应对外交、军事、经济和信仰等领域出现的各种挑战。面对同一困境,玩家可以选择通过经济手段、宗教影响、武力镇压、谈判、贸易或改革等多种途径来解决。
游戏中的商人需要亲自前往城镇建立贸易路线,通过满足市场需求来获取财富。当官方外交途径受阻时,暗影大师可以开辟秘密的走私通道,但这也可能导致腐败和犯罪的滋生。
代理人可以通过积累经验来升级,并解锁新的能力。例如,商人可以发展成为银行家,将军可以提升指挥能力或镇压能力,神职人员可以专注于增强宗教影响力,而外交官则可以致力于缓和文化间的冲突。每一次的升级都为玩家提供了解决问题的新思路。
科技树的设计具有一定的隐藏性,玩家只能看到当前可研究的项目,以此来模拟历史创新过程中所面临的不确定性。代理人撰写书籍或创作艺术品可以作为智识资源,用于解锁新的单位、建筑以及生产流程。
《帝国的夙愿》的开发者是土耳其大学教授Aoiti,他独自投入了五年时间进行开发。该游戏的创作灵感来源于《帝国主义 II》、《文明》系列以及《魔法门之英雄无敌》。
Aoiti表示:“对我而言,《帝国的夙愿》早已超越了一款策略游戏的范畴。它成为了一种模拟帝国、经济、文化和社会矛盾之间相互作用的媒介。我希望玩家们能从中获得乐趣。”
《帝国的夙愿》现已正式上市,Steam中国区的首发优惠价格为49.5元。玩家可以将其加入愿望单或直接购买,在文艺复兴的时代背景下,书写属于自己的帝国史诗。
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