各位听众大家好,我是大盛,欢迎收听《游戏人有态度》。
Kimi 最近发布了其新一代大型语言模型 K3,并且不仅仅将其定位为“更强大的聊天机器人”,还同时推出了一个名为 K399 的小游戏平台,这个名字很容易让人联想到 4399。
本期节目,我们邀请了主播萧墨,共同探讨一个引人注目的问题:Kimi 的 K3 模型和 K399 平台是否预示着 AI 正在重塑小游戏平台?如果 AI 能够实现“生成游戏”、“试玩游戏”和“分享游戏”的无缝衔接,这是否会改变游戏行业的生产模式?
当然,我们并非宣称 AI 将“明天颠覆一切”。游戏的开发涉及玩法、反馈、手感、美术、商业化和用户留存等多个维度,这些因素能将一个简单的 Demo 与成熟的产品区分开来。然而,K399 的出现之所以值得关注,是因为它同时释放了几个重要信号:
首先,大型模型开发商不再满足于仅提供底层技术支持,而是开始积极构建场景、平台和入口。
其次,小游戏、H5、Demo 和派对游戏等轻量级内容,可能是最先受到 AI 影响的领域。
第三,游戏原型开发的成本正在降低,“想法到可玩”的周期正在缩短。
最后,对于游戏团队而言,未来的竞争焦点将从“是否会使用 AI”转向“能否将 AI 有效地整合到稳定的生产流程中”。
在本期节目中,我们将从 Kimi K3 和 K399 聊起,并深入探讨 MiniMax、DeepSeek、Agent、Skill、TTS、3D、H5 以及游戏 Demo 制作等话题,最终聚焦 AI 工作流如何融入游戏行业。
无论您是游戏行业从业者、独立开发者、内容创作者,还是仅仅对“AI 生成游戏”是玩具还是下一代内容平台雏形感到好奇,都欢迎收听。
节目要点概要:
- 00:00 开篇:聚焦 Kimi K3 和 K399 的新动态
- 01:22 Kimi K3 发布:超越“更强模型”的意义
- 03:15 Token、定价与成本:算力是大型模型厂商竞争的关键
- 04:32 MiniMax TokenPlan、API 与 Coding Plan:深度 AI 用户如何看待工具成本
- 06:13 Kimi App、Kimi API 与 Coding Plan:K3 如何从聊天工具演变为生产力工具
- 07:20 付费模式的价值评估:5%、10%、50% 效率提升的考量
- 08:47 MiniMax 与 AIGC:模型能力如何转化为实际产品
- 09:00 TokenPlan 的核心优势:将 AI 应用从“尝鲜”转变为“长期生产”
- 10:01 AI 工具开始融入工作流,而非仅停留在单点功能
- 11:26 从 K3 到 K399:Kimi 进军小游戏平台的动机
- 13:02 Agent 概念介绍:AI 组织成流程的必要性
- 14:16 Agent + Skill + 工作日志:从“问答”到“可复用协作”的演进
- 16:21 AIGC Agent 的价值:将复杂任务分解为可执行步骤
- 18:43 Skill、Agent 与 AI 工作流的界限:自动化与人工判断的平衡
- 19:45 从 Leader 到 SOP:AI 协作中的项目管理思维
- 22:35 AI 在 ACT、FPS、H5、Steam 等不同游戏场景中的潜力
- 24:32 K399 与 4399 的联想:AI 小游戏平台的新纪元
- 27:04 AI 辅助 Demo 制作:缩短从想法到可运行产品的距离
- 29:06 MiniMax、3D 与多模态生成:新工具对内容原型制作的影响
- 31:18 Party Game、H5 与 AI:快速验证创意,而非取代团队
- 35:26 AI 的真正门槛:持续构建流程而非仅会提问
- 36:51 AI 工具体验的演变:从 GPT 时代至今
- 38:17 Token、模型与产品选择:工具组合的重要性超越单一模型
- 41:32 AI 应用案例复盘:创意、执行与成本的新平衡
- 43:39 AI 使用误区:关注其是否能融入生产流程,而非仅追逐新模型
- 45:08 Kimi、IDE 与 Agent:提升编程/搭建类任务效率
- 48:08 Steam、App 与游戏内容生产:AI 对小团队的意义
- 51:09 RPG 2.0、Team 与 AI:对内容型游戏的未来展望
- 53:16 H5、CSS、3D 与互动 Demo:AI 辅助原型的现实局限
- 55:55 PMP、项目管理与 AI:提升组织任务的能力,而非仅依赖 AI 自动运行
- 56:53 如何掌控 AI:方向、质量和最终判断仍由人负责
- 59:05 AI、OKR 与团队协作:工具如何融入组织流程
- 01:02:24 AI、TTS、ICT 与内容生产:音频/视频创作者的新工具
- 01:04:01 Agent、TTS 与 WorkBuddy:将播客制作纳入 AI 流程
- 01:05:46 使用 Agent 制作 shownotes、整理资料及生成辅助文案
- 01:09:10 TTS、SOP、Markdown:创作者沉淀工作方法
- 01:12:26 AI Agent 的关键:透明化、可复盘的步骤,而非全自动
- 01:17:30 Skill Station、Dreaming 与 SOP:将经验封装为可调用能力
- 01:20:52 TTS 与内容索引:音频生产的下一步效率提升
- 01:23:38 SOP 的价值:将一次的试错转化为未来的捷径
- 01:26:23 硬件、算力与本地 Agent:普通设备参与 AI 工作流的可能性
- 01:28:01 PDF、资料整理与 Agent:提升信息处理效率
- 01:29:10 Skill、BGM 与音频生产:播客后期流程化
- 01:31:25 DeepSeek 与其他模型:不同任务选择不同工具
- 01:35:21 招聘、JD 与 Agent:AI 在职场文本生产中的应用
- 01:38:24 Token、Agent 与 Seedance:多模态工具的成本与能力边界
- 01:40:23 Agent Skills 与模型规模:未来工具生态的分层化
- 01:44:30 AI 创作的边界:审美和判断仍是人类的核心
- 01:46:29 SOP、Markdown 与高质量输出:避免 AI 产出“差不多”的内容
- 01:50:54 Low 成本尝试与 Stable Diffusion / LoRA:开源生态的持续价值
- 01:52:51 AI 的重塑作用:改变每个人的生产半径
- 01:55:16 结尾:拥抱 AI,使其成为工作伙伴
《游戏人有态度》是一档由游戏行业资深玩家制作的播客,旨在洞察行业变化并结识志同道合的朋友。您可以在各大音频平台收听我们的节目。欢迎点赞、留言、转发,并可通过 V 信 9779963 与主播互动。
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